ぱすちゃ3(仮)
"3"というと何を思い出しますか?
HIROは『一発貫太くん』!(知らないか)
あのボールの付いた車、好きだったなあ…






というわけで、
『ぱすてるチャイム3(仮)』の制作が進んでます。
以前…と言ってもかなり昔、
ハニホンで企画会議の話をしましたが、
結局あのあと"ぱすちゃ"で行こうぜ。
と、相成ったのでした。

イメージ_街並みs


世界は、ぱすちゃの、"あの世界"ですが、
時と場所はまだナイショです。キャラも…
来たるべきその日まで、
しばらくは当開発日記にて進行進捗をお伝えしますので、
開発が進んでゆくリアルタイム感をお楽しみください。

で、"3"で、私が何のお仕事を担当してるかというと、
企画、ディレクション、シナリオ。
今は原画、背景、音楽などの各指定をチョロチョロ出しつつ、
ゲームの骨組みを組み立てつつ、細かいとこも煮詰めて…
てな感じで、お仕事進めてます。
骨組みというのは、仮画面上で、仮条件で、
仮イベントが発生して、仮シナリオと仮戦闘が入って…と、
いわば、全仮の状態での動くプログラム作りです。
プログラムじゃないな…スクリプトか…

"アルファ2版"と、それっぽく社内では呼んでますが、
これを組み上げて、動きを見ながら、
『ここにイベント欲しいなあ』とか、逆に『詰めすぎたかな?』とか、
イベント分布とか発生条件とか整えつつ、
中身のシナリオを進めていくわけです。
この調整はゲームパートがきちんと入っても最後まで続くのです…

本当はもっと早めに仕上げたかったのですが、
色々と雑務が挟まった&力不足につき…うう…ガクリ

と、まあこんなところで初回はこれまで。
次回は来年2011/1、別のスタッフが参上いたします。

またねー。