ランストップ
開発メンバーと開発室の紹介
タイトル決めたよー
キャラ情報:香姫
以上 3本立です TADA

ランス8_01


はにほー TADAです。
正月は地元の市民マラソン(といっても3キロコースですが)を走ってきましたー
死ぬよー、3キロで死ぬよ、横っ腹が痛くなる前に息が続かないよ・・駄目だ、この身体。
中学生女子の部もあったね、ああ、そっちに参加したかったなぁ、一般の部じゃなくて・・中学生女子の部に・・
・・・ま、それは置いておいて新作ランスです。
よく考えるとランス、雑誌には載せて頂いたのだけど公式ページには何も書いてないね。
アリスブログの方では書いているけど・・ま、いいか
いずれ、ランスの正式な告知ページを作らないといけないのだけど・・
うーん、後回し、後回し、まずは本体を完成させなくちゃね。

香姫/1 (2)

ハニービル内のどこか、たぶん3階、ここに新作ランスを開発するメンバーが集まっています。
部屋全体はこんな感じです。
あっ、なんか整頓されているね、もっと雑多でアホらしい開発室を見せたかったのだが、年末に大掃除したばかりだから
しかたないか、数ヶ月もしたらどんどん荷物が増えてくけど、今は掃除したばかりだから・・

       好緒「開発室、全然整頓されていない^^;;;;;;;;; 」

       ひさと「確かに大掃除しても片付いたっていうイメージは無いですねw 」

       TADA「あれ??」

中心となる作業をしているスタッフです。

監督 TADA(私)
 大筋、ゲームデザイン、シナリオラフ、ゲームスクリプト、バランス取り、など・・


原画 織音
 キャラクターデザイン、設定やキャラ作りの意見だし、今回は女の子モンスター(ポリゴン)の最終調整
 だいたいの枚数は開発スタート時に決めるのだけど、いつも増えるね。
 いや、私が増やしているのだけでなく織音も自分で増やすし


画面操作デザイン ぷりん
 操作周りとかポリゴンや各種システム絵の仕様とか多々、ゲームデザインやバランス取りの補佐
 ゲームデザインというのは画面と一体の物なんだけど、私が意識せずに出すのでいつも苦労しているようです。


テキスト 酔いどれドラゴン
 ほとんどパソコンの使い方も知らなかった彼だが、だいぶ出来るようになったかな・・
 不慣れで不安だろうが、容赦なく適当で矛盾がある意味不明なラフ文を元に書かせています
 早く俺のアバウトな指定に馴れるのだ、うっかり書かれている指定の嘘は前後のシーンを見て正しいか判断するのだ。

    えびちり「『ヨイドレ・ドラゴン』です。ペンネームそろそろ憶えてあげてください。本人引っ込み思案だから指摘できないんでしょうが…」

    TADA「難しい注文だなぁ、私、キャラの名前も覚えられないしな」



ゲームプログラム やすべ
 当社のゲームは専用の開発システムで出来ています。それは妹尾雄大などが作るのだけど
 ゲームの部分のプログラムは やすべ担当です。
 私が自分が作りたい所だけバグだらけで不安定な関数を作るので対応するの大変だろなぁ


音楽 Shade
 えーと、今回は指定出さないのでゲーム見てそっちで曲つけて、必要なら増やしてと無茶言っています。
 今回は歌もつけようという話になって私が考える事になっていたのだけどアホだから出来ませんでした。また今度ね


背景 なかじーと外注さん
 適当な指定すらも書かずに書いてもらっています。


CG タケペン、ひさと、えびちり
 今回の画面サイズはこれまでより大きいです。CGも大きくて大変です。がんばれー
 よく私の指定書に場所や時間帯が抜けていますが、ごめん、その辺あいまいなんで考えてなかったです。


ポリゴン ふくぽん 慶 K 好緒
 今回は、マップと戦闘シーンでポリゴンを使用しています。
 かなり可愛いく出来ていますよ。コンシューマーなどのリアルな方向でなくゲームとしてちょうどいい
 ポリゴンを目指しています。


うん、だいたいこんなメンバーです。
そういや、前に某有名メーカーの求人で 漠然とした制作意図から作れる人とかあったけど、
私の出す指定てもろそんな感じだな、うん、きっと大手もそれだから普通なんだろう。
きっちり指定を出すとそれ以上の物は出来ないし、発注側の想像外の変な物が出来る可能性無くなるしね
そう、私はあえて 適当 に発注しているのです。という事で・・
よし、オーケだ。
さぁ、がんばって作ろう。


それから、デバッグ募集しています
 >> デバッグ募集にリンク   <<

注意
当然ながらゲームは完成品を初めてプレイするというのが一番面白いです。
それを失う事になりますよ。
私と出来るだけ同じ方向を理解してくれて一緒に完成を目指してくれる人を待っています。
そう、漠然とした適当なイメージを理解してくれる人!
すみません、そこまで無くていいです、ただ、楽しく前向きに一緒にやってくれる人がいいなぁ


   好緒「デバッグ楽しいですよ!(笑顔)『TADAさんそれどう考えてもおかしいっス』とか遠慮なく言ったりすることができますよ!(笑顔)」

   TADA「・・・なにおー」

そうそう
今回のランスがどんなゲーム、どんな話かというと・・
たぶん決定であろうというタイトルを見てもらった方がいいね

香姫/1 (1)
ですです、タイトルみたら一発ですね。
国家の命運をかけた戦争とか動乱とかそんなのでは無く
一人の冒険者としてランスがエロ目的で活動していく
そんなシンプルなRPGです。


ちなみにこのロゴは仮です、こんなタイトルかねとみんなで話をしていたら織音がぱっぱっと描いてきた物です。

タイトル案としては、鬼畜王ランスと対照的にする意味で鬼畜戦士ランスとしようかなぁというのもありましたが、鬼畜という単語はタイトルにはちと使いにくいのでランスクエストで

香姫/1 (3)
キャラだけは、いっぱい居て私も1/5は覚えていないです。
特に気になるキャラをピックアップしていきます。今回は 香


■基本情報-------------------------------:
名前:  織田香(香姫)
人種:  人間/女 nn歳 身長XXXX
経歴:  織田家の姫 → 織田家当主 → JAPAN国主
LV:  10/40
特殊能力: 護身術LV2(戦闘以外の時は、一人でも安全です、絶対に無事)
戦闘職: ガード(師匠 勝家)、軍師(師匠 真田、直江)
持ち物: 織田鎧(香専用)、守り紙様
初体験: nn歳の時に集団レイプ
目標:  おいしいお団子をみんなに食べてもらう(信長兄さんの味を再現させたい)
ランス: エロ関係無し、兄として慕っている
特徴:  誰とでも仲良くなる、茶会とかもてなし大好き、寒いのは苦手
特徴:  おだんごを作るのだけは苦手(げきマズで毒だんごと呼ばれている)
特徴:  がんばり屋、教わり上手(素直にどんな事でも聞いて学んでいきます)
座右の銘: みんなで力を合わせれば必ず出来ます

歴史:
・織田家の姫として産まれる
・絶世の美女という噂を聞いてランスがやってくるが子供なのでがっかりされる
・ザビエルの罠により少年達に数日に渡りレイプされる、以降同年代の男の人は怖くなる
・信長の死が確認された後、家督を継ぐ織田家の当主となる
・信長の代わりにランスを兄として慕う事にする
・いずれ俺が香ちゃんを頂く、その時が本当の初体験だとランスに言われている
・織田家がJAPAN統一した事により、実質的にJAPANの王となる


香ちゃーーん、私のお気に入りです、かなり依怙贔屓してるよ。
この世界の設定で言うと、織田家を引き継いだ地点で織田信長という名前に変わらないといけないのだけど
でも、まぁ香ちゃんでいいや。
私はちゃん付けは何か痒くて嫌いなんだけど、香姫だけは香ちゃんでいいな、うん。
新作ランスでも出すよ!


香姫/1 (1)
誰ですか・・・香ちゃんの攻撃をこんなヒドイのにしたのは可哀想じゃないですか・・
いや、確かに毒だんご(本人はおいしく作っているつもり)だけど・・
兄信長はおだんご作りがうまい > 香ちゃんは教えられて作るが下手 > ぶきっちょだね
と最初はこれだけの設定だったのに、戦国ランスのシナリオでどんどん暴走していき
恐ろしい毒だんご製造マシーンとなっていき、ついに武器になったか・・
新作ランスでも専用装備として毒だんごを付けてあげましたよ、もう、取り返しの付かない個性という事で


護身術LV2
LV2なんだから完璧な護身術だよね、これがあるのに捕まってレイプされまくるのってあり得ないよね。
よって、これは織田家当主になった頃に開化した能力という事にしておこう。
どれだけすごいかと言うと、戦闘中でなく普段の時は、暗殺とか誘拐とか狙われても必ず逃げ切れます。
夜中に一人でコンビニに買い物に行っても無事に帰ってきます。
もう安全、とっても安全、香ちゃんはもう誰にも汚されません。よし。オーケ
ただし、自ら戦闘中では効果を発揮しません。


早くエロシーンを作りたいなぁ。
しかし、設定としてあるランス君の守備範囲が高い壁として立ちふさがる・・
しまった

・・・・└|∵|┐♪┌|∵|┘└|∵|┐♪
じゃーまた