はにほー、こんにちはです。うはっ・・前回のランス関係のブログ4月だ・・
3ヶ月ぶりです。
TADA
※ランス・クエストをクリアしていない人には
ネタバレになる内容を含んでいます

イラスト:織音
マグナム出すまで気張っていたのだけど、少し休んで
ぺたりと座り込んだから、なかなか立てなくなってしまいました。
よいしょと
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ランス9開発中です。
で、確定では無いのですが、現段階の開発中のバージョンを動かしている限り
「ランスクエスト」より高いスペックのマシンが必要な作りになっています。
解像度もでかくなりポリゴン等の使用も多い状態です。
現段階では必要スペックが確定していないのですが、
ある程度出来たら必ず動作確認版を出すので、それで確認お願いします。
後、XPはもう対応から外そうかなぁという話も出ています。
まぁ、そろそろ8が出ると3代前のOSだしね、しかたないかな。
なお、スペック関係があがりそうなのは、ランス9だけで
「母娘乱館」「ぱすちゃ3」ともにこれまで通りなのでご心配なく
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次の話題ーーー└|∵|┐♪
ランスシリーズの技能レベルとか、ちょっとまとめて見ようと社内で会議しました。
根本的な所で これ技能じゃなくて才能じゃない?
名称が間違っているよねという突っ込みが・・・わ、そうだね。
冷静に考えると 才能 だよね。
でも、まぁ、このままでいきましょう、馴染んだし
---■ 技能の概念 ■---
この世界に生まれた全ての生命体には技能ランクが存在しています。
その生命体(その技能)についての資質です。
・変化しません(例外として神などにより書き換えられた、特殊なアイテムによりなど)
・人は知るすべがなく、どの技能が優れているかは分かっていない場合が多い
・そこまで成長出来るという意味で現在その実力があるとは限らない
その技能をうまく使えるか、より深く極める事が出来るかという意味である。
よって、肉体的才能は技能として扱わない
同じランクの技能を持っていたとしても差違は存在します。
例 魔法技能 得意属性や覚える事が出来る魔法が違う
例 野球技能 ピッチャー、バッターなど得意とする物が違う
上位技能
他の技能を含む上位互換となっている技能もあります。
メモ
※用語としては(才能)とする方がふさわしいのだが、
※シリーズ物の通例として技能という用語をそのまま使う事にしています。
※大抵の人には20程度の技能は持っています。
※ただ、その人にとって優れた技能が何なのか知るよしが無いので
※自分の得意技能を職に出来た人は天職と言えるが、多くの人は自分の真の才能を
※知らぬまま過ごす事になります。
| 無し その技能が使えない または、素人的に使えるが全然向いていない LV0 普通に使える 多くの場合は明記はしない。 料理会話など日常的な技能は、多くのキャラは0として持っている また、表記的には0を書かずに 剣技能 とだけ書かれる事もある LV1 才能があり、うまく使える いわばプロです。職業兵士、各種スポーツ選手、技術職等 LV2 無茶苦茶すごい、めったに居ません いわば天才です、LV1クラスは世界に多数いますが、LV2クラスは かなり限られています。 戦闘系では、独自の必殺技や上位技などが使えたりします。 LV3 伝説級、その職種の神とも言える存在です。 オーバーテクノロジィ、バランスブレイカー、現世界の常識から外れた クラスの化け物です。いわば無茶苦茶でおかしい人です。 |
ランス・クエストで新規で入ったキャラの技能をまとめてみました。
| LV | 技能 | ||
![]() | アームズ・アーク | 40/47 | 槍2、冒険1 |
![]() | チルディ・シャープ | 40/44 | 短剣2、菓子作り2、学習1、統率1 |
![]() | イージス・カラー | 40/50 | 弓1、魔法0 |
![]() | アルカネーゼ・ライズ | 30/60 | 斧1 |
![]() | クルックー・モフス | 30/50 | 神魔法3 |
![]() | マチルダ・マテウリ | 30/55 | 格闘1、カレー1 |
![]() | キバ子 | 30/45 | 格闘1、神魔法1、調理1、狩り1 |
![]() | ビスケッタ・ベルンズ | 30/38 | メイド2 |
![]() | ジーマ・バカスコ | 20/48 | 弓1、統率1 |
![]() | ノア・ハコブネ | 20/33 | 神魔法1、教育1 |
![]() | トマト・ピューレ | 10/37 | 幸運1、剣0 |
![]() | サチコ・センターズ | 10/49 | パン作り1、子育て1 |
![]() | アテン・ヌー | 10/48 | 魔法1、ひきこもり1 |
![]() | ヒカリ・ミ・ブラン | 10/38 | 神魔法0 |
![]() | クレイン | 10/38 | 盗賊1、諜報2 |
![]() | カーマ・アトランジャー | 10/29 | 盗賊2、怪獣使い1 |
![]() | キャロリ・メイト | 10/36 | 盗賊1、薬剤1 |
![]() | オノハ・メスポス | 10/45 | 従魔1 |
![]() | アールコート・マリウス | 10/43 | 軍師2 |
![]() | カパーラ・ウーチ | 00/24 | 魔法0、話術1 |
冒険技能:冒険中の各種状況において適切な判断をして切り抜ける力です。
サチコはガード技能がありません、本来は持っていないです。
ただ、呪いの盾「ヒロシ君」の効果でガード1が付きます。
クルックーは、神魔法2でしたが、法王になった時点で神により書き換えられ
全ての神魔法が使える神魔法3になっています。
幸運:いろいろな事象でよい事が起こる確率が高くなります。
また、特定の事象に関してよりよい結果が出る場合もあります。
トマトは宝箱を開けるという事に関してのみ幸運が発動します
ちなみに、表題の絵は ギノウカイカ です。
各自には本人も気がついていない技能(才能)があります、
もしそれが開花したらという所ですね。
もしそれが開花したらという所ですね。
キバ子は野生児にならずに普通の生活を送る事が出来ていたら、
料理が得意な神官になっていたかもしれませんね。
もうさすがに有り得ないだろうけど、料理教えようにも材料の段階でたべちゃうし
ま、ゲームで実際に使う事はあまり無いのだけど雰囲気ね、雰囲気
こっちの方がいいんじゃないかいとか意見あったらお願いします。
その他、ランスクエスト関係
インターネットサービスのプレイ人口が7万人突破しました。
一時期、ネットワーク集計の「ランスアタック使用回数」「ハニー殺し回数」「引きこもり回数」が
ゼロになっていた時がありましたが、
これはデータ改造された方が無茶苦茶なデータを送っていた弊害で発生していたようです。
現在はそういうデータが来たらカウントしない仕様にしております。
これはデータ改造された方が無茶苦茶なデータを送っていた弊害で発生していたようです。
現在はそういうデータが来たらカウントしない仕様にしております。
ランスクエストのムック本が出ます。という事で、
この間 インタビューに来られたのでいろいろ答えました。
この間 インタビューに来られたのでいろいろ答えました。
あのまま載せられると私がやばい・・・ので、その部分はカットしてもらおう。
電撃HIMEのランスクエスト漫画が相変わらず素晴らしいです。
毎回楽しみです(私も事前に内容は見てないので)
次回はリセットだよ、わくわくするね・・
楽しみな半面、打ち切りなったら悲しいなぁとドキドキもしています。
>マグナムの翔竜山ですが、3回たどり着きましたが、
>ラストのKDの2問目、3択のどれを選んでも「間違い」で飛ばされます。
>「仕様」つまりクリアーはできない設定なのでしょうか。
クリア出来ますよ。
>アイテムの最大所持数は、もっと増やすことは出来ないんでしょうか?
>すぐに倉庫がいっぱいになってしまいます。
出来ないです、今回はこれまでより拡張出来るように作ったつもりなんですが
最大数(配列の上限)は変更出来ませんでした。




































