記事サムネイル・かなみ史編纂室
・TADA用マグナムアップデータ
・コメントお答えコーナー(11月9日分追加)
 


こんにちは、いってんちろくです。
TADAさんに、忙しくなってきたんでちょっとチーム入って手伝えと
いつもの無茶振りをされたので、魚介と共にやってきました。
確かに今も横の席で、ヨイドレがキーボードを親の仇と言わんばかりに
けたたましく打ち鳴らしております。それ確か静音のやつよね…。

で今回は「9の情報はまだ出せないから、歴史のおさらいでもやっといて」
と言われ、ちまちま資料まとめてたんですが、
…ああん…無理…多すぎる…なにもかも…吐いちゃう…
なのでわかる範囲からやる事にしました。題して

かなみ伝見出し画像

ひとりの人物を軸に、その年表をまとめていこうという試みです。
今回はかなみちゃんにしてみました。
字ばっかりでも何なので魚介に絵を足してもらいつつ、
TADAさんやチームのみなさんにも協力してつっこんでもらってます。
あ、年表といいつつ年齢が書いていませんが、諸般の事情で触れないでください。


GI???? : 生まれる
ごく普通の中流家庭の、ごく普通の次女として生を受ける。
ぷりん:
次女って事は姉がいるという事か。
織音:
戦国ランスの企画初期では妹が出る予定でしたよね。
TADA:
そうだっけ?
織音:
そうですよ。消えたのか、もしかしたら実はもう出ているとか…。


GI1007 : 迷子になる
家族で山にハイキングに行った際に、トンボを追いかけてひとりはぐれる。
野垂れ死に寸前のところを風魔忍者に拾われ、そのまま里で忍者として修行させられる。

ちろく:
家族は探さなかったんだろうか。
TADA:
JAPANでは、子供が神隠しに遭うのは日常茶飯事で、
一応探すけど、しばらくするとだいたい諦める。
どこの家も子だくさんだから、6,7人のうちひとり消えてもまあって感じ。
魚介:
ドライすぎる…。


GI1010 : 下忍試験に落ちる
あっさり不合格。
gi1010
ぷりん:
そういえばくのいちコースには行かなかったのか。
ちろく:
CHAが16以上ないと選べないとか。


GI1011 : 下忍試験に受かる
翌年に再チャレンジしてどうにか合格。
忍者としての名前『見当(けんとう)』を授かるも、
   周囲からは変わらずかなみと呼ばれ続ける。
その後、苗字と間違われたりしながらそのまま定着する。

ちろく:
見当ってなんか意味あります?
織音:
デリカット?
TADA:
それはない。
ぷりん:
ん十年前の話だからなあ…。


GI1012 : 迷子になるII
風魔の研修旅行で大陸にやって来た際に、バスに乗り遅れひとりはぐれる。
野垂れ死に寸前のところを、忍者を珍しがったリーザスの王女リアに拾われ、
そのまま直属の配下となる。

gi1012

ちろく:
結局下忍のものまでしか習ってないまま、今に至る。
TADA:
そうだね。
火丼の術も、リアがこれで忍者の勉強をしなさいと入手した巻物を、
自分の解釈で読んで編み出した。
織音:
火遁を完全に間違えて会得した、かなみオリジナル忍法。


GI1015 : 友達ができる
リアの玩具にする為の女の子を誘拐するという任務を繰り返す中、
ふとしたきっかけで都市守備隊のメナドと知り合い、友達となる。
なお、メナドは誘拐犯を追っているが、犯人がかなみという事は知らない。


LP0001 : 泣かされる
魔王がリトルプリンセスに変わった年。
相変わらずの任務で、令嬢ヒカリを誘拐する。
その後、ヒカリを追ってきたランスからリアを守らんとするが失敗。
アソコに指を三本入れられて泣かされる。
(Rance)

r1

ちろく:
「それなら今度は三本だ…おお、血が出てきた」という
ランスのサイコっぷりがたまらない。
TADA:
ここではランス君はエッチしてないんだよね。
昔のほうがストイックだな。
魚介:
道具屋の女の子もクンニして終わりだし。
ちろく:
一応入れたぽい描写があるにはあった…一言だけ。
誘拐事件後、ランスに惚れて後を追うリアの護衛として傍に付き従い、
大陸を右往左往させられる。
(Rance02)

r02

LP0002 : 散らされる
ヘルマンに制圧されたリーザスをランスに救ってもらう為、
その代償の一環として処女を奪われる。
その他、夜伽をさせられたり、生贄にされてリターンデーモンに犯されたり、
夜襲を迎え撃って一撃で倒されたりする。
(RanceIII)
r3

DJC++:
もしかして名前が表に出たのって、IIIが初?
ちろく:
Iに一箇所あったけど、ほぼ初と思う。ここまでただの女忍者。
ようやく歴史の表舞台に。
TADA:
そういえばリアには一切お手つきされてないね。
魚介:
そんなにかわいくなかったとか。
TADA:
ちがう!妹…家族の様に思ってたんだよ。たぶん。
…それにしてもリターンデーモンは
ランス君が自分の女を他人に貸すという
今では考えられないシーンだな。
ぷりん:
リメイクするならここは全カットかな。

リアが国王に即位する戴冠式の日、
一部貴族が開発中のリーザス製ガーディアンを用いクーデターを起こすも、
かなみ、メナドが協力者と共に首謀者を倒し、これを阻止する。
lp0002
ちろく:
かなみちゃんらしくない活躍エピソード…。
ちなみに一緒に活躍したメナドさんはこの時の働きが評価され、
リーザス『赤の軍』の、副将まで大出世したそうです。
TADA:
たまにはかっこいい。
浮遊都市イラーピュに飛ばされたランスを救うべく結成された、
『ランス救援隊』に参加する任務を受ける。
そこで巨大ぷりょに全身を蹂躙されたり、アトランタの鏡に閉じ込められたり、
もちろんランスに犯されたりする。
(RanceIV)
ちろく:
少し活躍したと思いきや、息つく間もなくかわいそう再開とはさすが。
あとこの時は、シィル暗殺任務失敗というのもありました。
ランスに尋問され、黒幕のリアをあっさりバラすへっぽこぶりも
昨年のままでうれしくなります。
リアから定期的にランスの動向を監視する任務を受ける。
行方不明になったランスを捜し出せという命を受け、世界中を駆け巡る。
ランスはその時、別空間の玄武城に迷い込んでいた。
(Rance5D外伝 世界うまいもの忍紀行)


LP0003 : 学ばされる
しっかりした忍者になる為に、まず勉強をしなさいというリアの命に従い、
初級学校に入学させられる。
クラスメートの子供たちにいじられながらも、しっかり一年間学ぶ。

lp0003

LP0004 : 囚われる
ゼスで諜報任務中に投獄される。
ランスに救い出されるも、リアがランスにプレゼントした『えっちな道具セット』や
『かなみ使用券』を使って犯されまくる。
r6

TADA:
かなみ使用券、ほしいよね。
織音:
そんなには。
なんとなくかなみめんどくさそう。
TADA:
そんな…。

ランスの事を意識しはじめ、もやもやする。
ランスと電卓キューブに赴き、首切り刀を手に入れる。
(RanceVI)※上記すべて

ちろく:
他にこの年はランスになぶられたり
それをかわす努力をした事によって、
身体能力がどんどんパワーアップしています。
とくにトイレを極限まで我慢させられた際には、
世界新記録のダッシュ力を身に着けたようです。

 
LP0005 : もれる
JAPANで国盗り中のランスの元へ、リーザスからの援軍として派遣される。
鈴女を目の当たりにして自信を喪失するも、彼女の特訓を受けパワーアップする。
しかしその後、偵察任務中に風魔忍者にあっさり捕えられ、
抜け忍として処刑されそうになった際におしっこをもらす。
(戦国ランス)

ちろく:
相変わらず散々な目に遭ってますが、パワーアップが続いてます。
けっこう強くなっているのか。
ヨイドレ:
視力は2.5。飛距離は7mです。
VIの琥珀の搭の時は10m飛んでました。
ちろく:
がっつり落ちてるやん。
ヨイドレ:
しかも7mもぎりぎり。
ぷりん:
普通の女の子になりたい気持ちがそうさせているのか、
ランスの影響がそうさせているのか…。


銀目教の残党率いる鶴水に、大事な首切り刀を奪われるが、
鈴女、戦姫と共に取り返す。主にかなみ以外の活躍で。
(三匹が斬ったり突いたり燃やしたり)

sanbikiga


LP0006 : 呪われる 
カラーの女王パステルの討伐に向かう、リア率いるリーザス特別編成隊に参加。
返り討ちに遭い、思考が外部に漏れる拡散モルルンの呪いをかけられる。
鈴女の幽霊が憑依する事でパワーアップできるようになる。
(ランス・クエスト)※上記すべて

ヨイドレ:
そういえば吹夜って抜け忍がいましたね。忍者とりもちの。

r8

ちろく:
あの子もバスに乗り遅れて…。
TADA:
あれは巻物を持ち逃げした、ちゃんとした抜け忍。
ぷりん:
かなみは、間抜け忍?
全:
ひどい!

透明の鎧ラソウコウをランスに騙されて着せられ、
公衆の面前で全裸を披露させられる。
(ランス・クエスト マグナム)

r8m


おお、終わった…思ったより重かったぜ…。
何か抜けているものや間違いがあれば、指摘をお願いします。
また、この年表に記述のない、誰も知らないかなみの歴史を知っている方!
いらっしゃいましたらコメントをお寄せください。
時と場合によっては、そのまま正史にするそうです。
…それは大丈夫なのか…。

かわいそうシーンばかりでしたが、最後にいいかんじの一枚を描いてもらいます。
そんな訳で↓に、いいかんじのを貼ってください(まるなげ)。

 

魚介かなみ絵

魚介:
今までにかなみのCGには蛙の下着をつけているやつが2つあるんだ
かえるの下着なんて変わってるよね
まぁこの蛙 妹尾雄大さんがかいたやつなんだけど
ちろく:
それ かえる ちがう
妹尾雄大さんが昼休みに書きなぐったYッシー
 
妹尾絵

それにしても何でかえる下着なんだろう。
TADA:
かなみはかえる好き。なんかかわいいという理由。
織音:
しかしこの世界の忍者は本来、例外なくかえるが苦手。
それは犬飼よりさらにさらに上にいる、忍者を統べる存在、
闇の最上忍がかえる人間で、忍者の人口調整などを、
速やかに行う為だという…。
TADA:
こんな設定でいこう
忍者の始祖はかえる人間、人間達に忍術を教えるにあたって
自分に逆らえないようにすると為に、中忍以上はその修行過程で
かえるが苦手になるよう仕掛けがされている
だが、かなみは中忍修行していないのでそれをスルーしていたと
こんな感じで
・・・かえる人間て誰?


次回は違う誰かの歴史をやるのか、思いつきで何か別のをやるのか白紙ですが、
(たぶん)また12月におあいしましょう~。
それではこの下からTADAさんのいろいろです。






はーい! ┌|∵|┘です
さーて、無駄に続くランスクエストの改造コーナー
今月もあるよー

ランスクエストはワールド3をちびちび進めているが
マグナムの話になってから厳しい・・敵強すぎるよー
ま、オートバトルでばかり進めるのでかなり非効率ではあるのだけど

で、ちびちびいじったバージョンです。
もし、よかったらダウンロードしてみてね。

正規に発表する物では無いですが、私の個人用いじっているバージョンです。
 
 ★デバッグしていません
 ★書き換えた場所のせいで変な事になるかもしれません。
 ★保証しません。あくまでもTADA用です。


それでも動かしてみたいなぁという方は自己責任でどうぞー
何かあったら元のver2.082に戻して下さい。
(ちなみにいろいろな都合でバージョン名はver2.082のままです)




使い方
Ver2.082までアップデートしている状態である事
ランスク・エスト.ain (日付:2012/11/07 10:07)
このファイルを同フォルダーに上書きする

実行する、データログで
※ Ver2.082(TADAローカル 11/07)
と表示されていたら更新成功です。

※非公式なので、やり方が分からない人への説明は出来ません。
> バイトちゃんの第20回お答えコーナーで少し補足説明しているよー


さて、更新内容ですが・・

***********************
●ワールド3以降の処理

虎子にマジカルドリルを覚えれるようにした
虎子に防御式神を追加
虎子と一緒、勝子と一緒が、W3の時はレベル制限を無くした、ただし1.5倍

クエスト:サトラレ忍者の リックとマリスのレベルを上げた
クエスト:女の子モンスターズ バトルノート、ねこまたまた、バルキリー追加

アイテム:学習装置改(+20%)がランダムで出るようにした
刺激が足りないので、たまーに特殊な敵が出るようにしました。
ランダムエンカウト、パーティの合計レベル400以上
経験値や金がいっぱいくれる敵

玉露の斧、タランピスーツ、メイド服は、
   一つも持ってないと宝箱から出る事があるようにした。

クエスト:ボス100 追加
条件:女王パステルクリア後
内部に未使用のモンスターデータ(アイスデカント)があったので、試しにボスとして
配置してみました。レベル100以上で倒せるくらいのイメージで

●スキル:マジカルドリル の計算式を変更
ハニーに対して無駄な魔法攻撃をした回数がダメージ率(最大30%)だったが
一律30%に変更

●従魔バトルノートの効果をアップした
行動で攻防付与をつけるだけでしたが、これでは能力アップさせる意味が
   まったくないので、無駄、無能と罵られて可哀想なので・・
成長率 500%    戦闘開始時にランダムで付与1個が付くかも
成長率 1000%   戦闘開始時にランダムで付与2個が付くかも
成長率 1500%   戦闘開始時にランダムで付与3個が付くかも
 ↓ ↓ ↓
成長率 5000%以上 戦闘開始時にランダムで付与10個が付くかも

あくまでも ・・・かも です。
絶対に付くと異様に強すぎるので・・これでもかなり強いけど
やったね、バトルノート! いまさらだけど

●データログ
キャラデータを表示する際、身体ブーストに関する記述を変更
クエスト開始時に寄付ボーナスが付いてなくても、
   幸福、機々、だんごの発生率が出るようにした
また、幸福きゃんきゃんについては表示に寄付ボーナス分が反映されていないのを修正

●回復対象を選ぶルーチンがおかしいかったのを修正
 自動戦闘で全てのキャラが50%以上の体力がある時、他のキャラを回復するのだけど
 その際、1番体力の減り率が多いを選ぶはずが逆になっていました。
 ・・・・おーー、バカAI

●捨てたアイテムが再び拾える処理
火縄銃がバグっていて拾えなかったので、修正しました
 

11お答えタイトル


>これからプレイする人がいないわけではないですし、私としては
>W3に限らずランスクエストをどんどん改良して
>もっと面白いゲームにして欲しいなと思ってます。
>クリエイターの気持ちとしては既にあるバランスを崩しかねない
>新要素を追加するのは色々難しいかもしれませんが……
>(非公式パッチという名目がある程度緩衝材になってくれると良いです)。
>あと、面白いゲームとはどんなゲームかと考えるとまた難しいですね。

難しいですね、面白いて・・人によって感覚が違うものだしね。
私はたぶんずれているんだろうな・・


>ランス・クエスト マグナムを上回る追加データ、
>ランス・クエスト ファントムが出る日を心待ちにしています

>ファントム?ああ、リンかけねw 

あっ・・なるほど、私もやっと意味が分かりました。
その世代なのに気がつかなったよー


>既出だったら申し訳ないのですが
>ランスクエストのムックというか攻略本?の刊行予定があったと
>記憶するのですがどうなったのでしょう? 

うーん、私からはなんとも・・
だいぶ前にムック用のインタビューとか答えたんだけどなぁ


>多分前にも言ったと思いますが、再度の要望
>スキル「経験才能」及び「勝子と一緒」「虎子と一緒」の上限を上げてほしいです。

今回、ちょっといじりました


>クエスト『魔人サテラの依頼』で学習装置を取って一回失敗したら
>もう二度と取れなくなるバグ?みたいなものがあります。
>一応別のところで取った1つはあるのですが、
>レベル上げのために2つめをどうにか取れるように出来ないでしょうか?

今回、ちょっといじりました


>ミネバが真ヒロインだったらどうしようわくわく。

わくわくするのか・・君は・・


>ランスクエスト、ずっとこつこつプレイしています。
>できれば次回のアップデータで、毒だんごに合わせて他の再入手不可アイテム、
>玉露の斧、タランピスーツ、メイド服も宝箱から拾えるようにしてもらえないでしょうか。
>よろしくお願いします。

では、ちょこっと


>虎子は防御式神(対象1人)と全体防御式神(対象全員)とかが良いかなぁと。

システムの都合で出来ないんだよ・・・
各職業毎に戦闘中ステータスに表示出来るのは
ファイター  バーサーカー
ソーサラー  バリア
ヒーラー   全体加護
ガード    守護率
レンジャー  ステルス
なぜか、ガンナーとスパルタは無いのだけど、開発中にいいの思いつかなかったのだ。
ま、今更 入れる事は出来ないのだけど(プログラムや絵にも影響するので私だけでは出来ない)


> 火縄銃はまだ再取得できていないのでわかりませんが、似たような現象が起きるかもしれません。
> 武器毎の攻撃エフェクトの割り当てで、何か不具合がありそうです。

>火縄銃改は火縄銃をもっていないと宝箱から出ません。
>同様に火縄銃はどうやっても再度取得できません。(Ver.2.050以降のパッチで修正されていません。
 
火縄銃は、火縄銃を持ってないくて 柚子が居れば出るはずんだけど・・
ソースを確認
 if (RAND(3)==1 && I有無(i火縄銃)!=0 && C番号取得(c柚美)!=0) {▲中身=i火縄銃;break;}
 if (RAND(8)==1 && I有無(i火縄銃改)==0 && I有無(i火縄銃)!=0) {▲中身=i火縄銃改;break;}
・・・・あーーーー
直します


>ヘルマンの最近の状況をネタバレしない範囲(ゲームで使われる必要がないもの)で
>ざっくりと紹介してみてはいかがでしょうか? 
>ヘルマンの教育水準、経済、治安、外交などを他国(リーザス、ゼス、JAPAN)と比較して紹介するとか。
>ランス9でシナリオとして使わないエピソードを触れてもいいかと思います。
アイデアありがとうごさいます。発売までにこういうネタを出してみなさんに
ヘルマンにより興味を持って頂けたらいいなぁ、うん。


> >Q:寄付回数ボーナス「次に幸運きゃんきゃんと会う確率が上昇」というのはどういう意味でしょう?
> >確率が低すぎて効いてるのかよく解りません。
> >A:はい、文字通りの意味です。
> >幸福きゃんきゃんは移動中に低確率で遭遇しますが、その確率をちょっとずつ上げていってくれます。
> >累積するので、何度かするとどんどん確率アップします。
> >ただし、一度遭遇すると確率は元に戻ります。
>とあるのですが、データログを見ると移動中に遭遇せずに2回以上遭遇確率を
>上昇させても数値が変わってません。ちゃんと累積しているのでしょうか。
>また、現在移動中に幸運きゃんきゃんに30回ほど遭遇していますが、
>遭遇したら遭遇確率がどんどん減少していって、たとえば50回なら1/2000ぐらいになってしまうので
>上限を1/1000ぐらいにしてほしいです。

確認しました、確かにデータログの数字が変わっていません。
確率計算ではちゃんと店でのボーナスが入っているのですが、データログで表示されてしませんでした。
修正しました。指摘どうもです。
確率は・・ちょっといじるの怖いのでまだ保留で


>ガードカウンター・・・それがてるさんの最後の言葉だった
 
ごめんね、てるさん






お便りコーナー追加 11月9日

>ボス100のアイスデカントのセリフがLv120以下の雑魚はつぶすになっていました。
>しかし実際はlv100?以下じゃないと一撃死しないのでどっちが正しいのでしょうか?
 
ですね、台詞がミスです。
最初は120で作っていたのだけど、私のサチコがLV103だったのですよー
で、勝てない、無理・・サチコがんばらないと無理無理
という事で、うちのサチコを輝かせる為にサチコのレベルアップをがんばるのでなく
アイスデカントの120を100に落としちゃいました。てへへ
                      TADA


>かなみはきのこよりたけのこ派だそうですよ!
 
なんだって 僕のきのこの方がおいしいに決まってるでしょうそうでしょうほらみてほらほら
       魚介


>かなみちゃんは4が最高でした。グラフィックもBGMも
 
4には世にも奇妙な
蛙ブラジャーを着けてるかなみのCGがあるよ!
あれどこで売ってたのかなみさん
       魚介


>魚介先生のかなみもグッドですよおやっさん!

>魚介せんせいの描くかなみちゃんもかわいくてかわいくてどうにかなりそうです。

ありがとうございますぼくと結婚しよ?
       魚介


> Ⅲリメイクの際は期待してます…!

[3]と[4]のリメイクはすっごくやりたい。
20年前には出来なかった事を実現したい。
そう、強く思う今日この頃…
あぁ、[9]頑張らないと…
       ぷりん


>いつの日か、かなみちゃんが主人公の
>アクションゲームか、パズルゲームでも出るといいなー
 
ブロックにたえず押し潰されそうになる、
ぐっすんかなみっていうパズルゲームはどうでしょう。
               いってんちろく


>かなみ忍伝とても良かったので他のキャラの歴史も見てみたいですー。
>次の個人の歴史は魔想さんを希望!…
 
志津香重そう!アムも重そう!
ここは『アテン・ヌー~引きこもるまでの彼女』とかどうですか。
…いやわかってます、わかってますよ。
               いってんちろく


>「Rance5D外伝 世界うまいもの忍紀行」って、わたくし、未プレイなんですが、
 
。oO( いまさら勢いで書いたうそゲームとは言えねえ… )
あ、残念ながら開発は中止されたみたいなんですよ。
画面写真が一枚だけあったのでどうぞ!
Rance5D外伝 世界うまいもの忍紀行


>ヨイドレさん、ランス9のお仕事大変そうですが頑張ってください。応援しています。
 
ありがとうございます!
今後もキーボードをバッキバキに酷使してガンバリます!(ヨイドレ・ドラゴン)
やめろ、指先を使うんだ!手首をスナップさせる必要はないんだぞ!(いってんちろく)


>『もれる』『おしっこ』『飛距離は7m』というキーワードからティン! ときて、
>かなみのおしっこ飛距離だとミスリード(爆)。

忍者ならそれくらい飛ばす忍法もきっとあるよ!(いってんちろく)
凄いな忍者。(織音)


>GI1012って妖怪大戦争の時期じゃなかったっけ?
 
修行中の下忍はそもそも戦力外とか?
いや疎開のほうが面白いですね。
           いってんちろく