サムネイルパスチャ3ブログ。(仮)取れてから3回目。
今回はゲームシステムに関してのお話です。
 

PC3_0111ブログバナー00

先週マスターアップ、水曜に体験版の公開が始まり、
若干気が抜けている魅月です。
え、まだお茶会があるじゃないか。イヤダー

…と言うのは冗談で個人的にもお茶会は楽しみにしています。
参加者の方に先行してプレイしていただき、
ダイレクトに感想がいただけるので何て言われるかドキドキです。
まあ、夜のお茶会もありますしね(ココが主戦場)


さてさて、パスチャ3開発に関してのお話。

今回、初期段階でゲームシステムとしては
・SRPG
・日付進行型のイベント選択

このぐらいが決まっていました。

個人的に『組み合わせ』を考える事が面白いなと思っていまして…
アリス2010に入っている『疾風!?忍者大作戦』は
空いているスロットに好きなスキルを組み合わせを考えられる様なゲームにしたので、
今回は色々な効果、パラメータを持った物を組み合わせる事によって
キャラクターを強化できる様にしよう…と考えてシステムとしてのバインドができていきました。


しかし、開発を進める毎に色々無理がある部分が出てきました。

初期段階では、戦闘はスキルを別画面に移って表示するつもりでいたのですが…
設定にかかる時間や手間が膨大すぎてサックリとカットされました(笑

…一応、動く物も作ったんですけどね^^;

画像1



最も作り直しをしたのがイベントを選択する画面(通称チャプター画面)なのですが、

画像2A

初期段階だと今の様にキャラクターが表示されている様な感じではなく、
日付が主な情報として表示されていました。

画像2B

分りづらいと言う事で次は、選択肢を選ぶ形になったんですが…
このバージョンはキャラクターが画面上に並んでいた方が見栄えがイイと言う理由で
アッサリ変更する事になりました。
一番寿命が短かったんじゃないかな…

画像2D


ココまで来るとほとんど製品版と変わりは無い感じですが、
なんだか色々足りない感じ…


画像2E

そして、製品版。
タウンマップの情報、イベントの選択可能な曜日、
イベントを選択した場合に上昇する好感度が追加されています。
経過日数も数字では分りづらいと言う事でアイコンに変更されました。


全て同じ画面ですが初期段階と全く違いますね(笑


色々と試行錯誤したゲームですので楽しんでもらえると嬉しいです。
興味のある方は体験版も公開されていますので遊んでみてください^^

ちなみに、BP強化ってものがありますが、
こう言ったゲームに自信のある方はBP強化を使わずにプレイする事をオススメします。
逆に難しい、苦手といった方はどんどん使ってください^^



蒼生のイメージ

『四王宮蒼生のイメージ』

蒼生(ああ…冒険者さんといえば…こんな衣装に身を包んで…)
リリアム(アオイ…なにを考えているのだ?)

<おにくんコメント>
民安ともえさんと乃嶋架菜さんがはっちゃけてて超楽しい(本気で楽しい) 
本日配信ですYO!うっかりおにくも出てますが、無色無臭の屁みたいなものなので
パーソナリティさん達の会話を楽しんでネ!(笑