
今回のスタッフ日記はこちらの3人です。
K、水夏える、む~みん

【K】
こんにちわ、Kです。
イブニクルもマスターアップが済んで、後は発売を待つだけの
この期間、20年以上この会社に勤めていますが、いまだに緊張します。
ちなみにお気に入りはキャスリンです。キャスです。
二回言いました。
あの神懸かったツッコミと、口の悪さが面白すぎる・・・
体験版には出ていないので、製品版を楽しみにしていて下さい。
話は変りますが、最近左膝の調子がどうも良くなくて、(もう歳だ・・)
一度医者に診て貰おうと思い、有給を取って近所の整形外科に行きました。
レントゲンと触診等では、特に異常は無いとの事でしたが、
少し水が溜まっているみたいなので、ちょっと痛いですが、注射で抜いときますか?
と言われたので、お願いしました。が、
これがもう痛いのなんのって!(>△<)
予想を遥かに超える痛さで、他に例えようのない、未知の激痛でした・・・
で、その激痛をなんとか耐え切ったのですが、医者曰く
「水は無かったですねー。一応ヒアルロン酸を注射しておきました」
なん・・だと・・・あんなに痛かったのに、痛み損か!
結局原因不明でMRIを撮る事になり、翌週また有給使って検査を受けたのですが、
やっぱり異常は見つからず、お決まりの「様子見」という事に。
なんかこんな話、よく医療系TV番組でありますよねー。
異常を感じて診て貰うも、特に異常なしと診断されて様子を見ていたら、
どんどん酷くなってきて、後になってなんか珍しい病気だったり見つけ難い
病気だった事が判明して、酷い目に遭うという・・・
今度違う所で、今回撮ったレントゲン画像を持参して、
もう一度診て貰います(- -:)

【水夏える】
こんばんは、水夏えるです。
4月24日(金)発売予定の「イブニクル」と、
同日発売予定のサントラの宣伝ばかりを書くのもあれかなーと思うので、
嫁と共に広大な世界を駆け巡るフィールドRPG「イブニクル」の話は今日は止めて、
最近の出来事など書こうと思います。
――――
イブニクルのお仕事もひと段落したので、
自席のPCを新調してもらう事になりました。
……がちゃがちゃ……
終わったら丁度終業ー!さあ~新マシンちょっと試すやで!
いやあケースもコンパクトで……ん?
……んんん?
(やばい……電源スイッチどこ??)
ふむ……うんうん……
(やばい……どこどこ??)
なるほどなるほど……(真顔)
……………………
ちなみに、ケース左側面にありました。
こんなのあるんだ……知らなかった/(^o^)\
――――
うっはwwwしゃぶしゃぶ美味すぎwww飯が捗るwwww
甘いものタマリマセンワー(゚▽゚)ぐへへへ
揚げ物wwwwww最っっっ高やでえwwwwwめしg(
鍋物は汁もいただくんやでwwwwwwwww
こんな事してたら、体重が3キロくらい増えました。
しばらく外出が億劫になる季節でしたが、適度な運動はしないとだめだね!
――――
そんな最近でした!それではまた!\(^o^)/

【む~みん】
イブニクル開発おわったどー!
こんにちは、年末以来ほったらかしていた髪をバッサリサッパリ、む~みんです。
バランス調整やデバッグでイブニクルを何度も何度も最初からプレイしていた
この数か月でしたが、よく考えると昔…ファミコン時代って、
仕事じゃなくてもそういうのをやってたなあ、なんてことを思い出したのでした。
今じゃ「強さ引継ぎ」みたいなモードでもないと、RPGを2周以上遊ぼうとは
なかなか思えませんね。時間も無いしなあ…アニメの録画もたまる一方だわ。
ともかくイブニクルは1周で遊びつくせる仕様になってますんでご安心を。
やりこみプレイをしたい方は、最初から始めて低LV最速プレイ辺りに
チャレンジしてもらうのもいいかもしれません。
デバッグプレイヤーさん達の終盤プレイ速度は凄かったな…。
想像もしなかった速度&LVでラスボスをあっさり倒されて、
上方修正するべきか否か一晩悩んだりしたものでした。
まあそんな感じで忙しく時間は過ぎ、気が付けば冬らしいことはあまりしないまま
季節は春になっていました。
…よーし、春らしいことをするぞ!
大阪周辺で4月最初の土日といえば、お花見です!
…んが、ここ2年ぐらい、花見にベストな週末って天気が悪かったんですよね。
どうやら今週末もイマイチっぽい。
だがもう飲み友達と計画はしちゃってるんで、立ち止まることは出来ません。
花見というイベントの性質上、延期という選択肢もありません。
まあ、雨でもやっちゃうんだけどね。
俺たちゃ集まって酒を飲む口実があればそれでいい生き物だから。
ビニール傘っていいよね、雨でも頭上を見渡せてさ! ううっ…。
書いてる今日(04/02)はこんなにいい天気&満開でまさに花見日和なのにね。
ああもう! エロゲー作りなんかほっぽって花見しましょうぜTADAさん!
そんなわけでよろしければほんの少し、好天を祈って頂けると幸いです。
昔のRPGと最近のRPGの大きな違いは、平均ボリュームにあるように思います。そしてそれが2周目の最大のハードルん。
10年ほど前はゆっくりプレイすると超大作でしか見られなかった100時間超も今やそこまで珍しくなく、20時間もあれば大満足で、30~40時間もあれば大作と呼べた携帯機のRPGでも余裕で60時間超えするようになり……昔は3~4周できた時間をかけてようやく2周できるような感覚です。
楽しめる時間が増えて喜ぶ反面、2周目要素の回収が大変すぎて全部1周で楽しめるようにして欲しいと思う気持ちも、最近は相当強くなりました。